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業務システム変更

週末になりました。
今月に入ってからの業務が辛かったのですが、今週の真ん中あたりからシステムが新しくなり、少しやりやすいです。
またゲームでたとえると、これからはファイナルファンタジーのようなチャージタイム制になりました。
その時に行動可能になっている作業から取り掛かり、複数のゲージが同時に溜まる時は任意の作業を選んで開始することができます。
状況を見ながら自分の裁量で回すようになり常に把握しておく情報量が多くなりますが、忙しさをバランスよく配分すれば良いので体力面では楽になりました。

欠点は敵キャラのライフが見えなくなったことです。
どれだけダメージを与えれば倒せるのか分からず、終わる時間が予想できなくなりました。
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